「ソニック・ザ・ムービー」全世界で興行収入2億ドルを突破

29.February.2020 | ANIME&GAME / MOVIE

セガサミーホールディングス株式会社は、セガサミーグループのグループ会社であるセガ・オブ・アメリカと米国パラマウント・ピクチャーズとで共同製作を行った映画「ソニック・ザ・ムービー」が、公開10日目で全世界の興行収入2億ドルを突破したことを発表した。

 

本作は、2020年2月14日(金)から全米4,167館をはじめ各国で公開をスタート。オープニング3日間で全米興行収入5,801万ドルを売り上げ初登場No.1になるとともに、2019年に「名探偵ピカチュウ」が記録していた5,430万ドルを塗り替える、ゲーム原作映画史上最高のオープニング成績を樹立。映画史の新たな1ページを刻んだ。

 

公開2週目にも全米興行収入2,619万ドルを売り上げ、全米、全世界興行収入ともにNo.1を記録しており、公開から10日間で全米興行収入は1億770万ドル、それ以外の地域で1億226万ドル、全世界合計で2億996万ドルを突破するなど、大きな話題となっている。

 

3月27日(金)の日本公開を楽しみに待とう!

 

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    2022年8月22日 東京。日本全国のソニックファンが映画『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』の公開に沸く中で、セガが誇るこの人気シリーズは映画館のスクリーンの中だけでなく、メタバースの世界の中でも成功を収めている。 1日数千万人の人々を繋ぐグローバル・メタバース・プラットフォーム Robloxで2022年4月から配信されている「ソニックスピードシミュレーター」は、2022年8月21日時点で累計プレイ回数が全世界5億回を突破した。本作は、大手ゲームデベロッパー・パブリッシャーのGamefamがセガとのコラボレーションによって制作した無料で楽しめるソニック公式のエクスペリエンス(ゲーム)だ。 同タイトルは2022年4月16日にローンチされた後、初週の段階で全世界600万人以上のデイリーアクティブユーザーを集めた。これは現時点で、Robloxで2022年に公開された全エクスペリエンスの中でも最多の数字となっている。 「ソニックスピードシミュレーター」の舞台は、ユーザー自らが開放していく6つの異なる没入型3D世界。通常のゲームプレイやイベント、いくつかのミニゲームの他に、ユーザーはプレイを進める中でテイルス、ナックルズといった人気キャラクターのプレイヤースキンなどをアンロックすることが可能となっている。   「ソニックフロンティア」ティザーサイトhttps://sonic.sega.jp/SonicFrontiers 新作映画の日本公開に合わせて、拡大を続ける日本のRobloxユーザー層向けに、「ソニックスピードシミュレーター」の日本語版を提供している。日本は全世界で25の巨大なインターネット市場を持つ国の中で、2022年第一四半期に最もデイリーアクティブユーザー数を伸ばした国となった。    

    ソニックシリーズプロデューサー セガの飯塚隆氏 

    コメント4月のローンチ以来、「ソニックスピードシミュレーター」に対して全世界のRobloxコミュニティから好意的な反応が集まり、メタバース上での新たなファン層の広がりが生まれていることを嬉しく思います。映画でのヒットを皮切りに、老若男女を問わず全世界でソニックの人気が広がりつつある中、メタバースへの参入と年末に控える新作「ソニックフロンティア」でより多くのファンの方々にソニックの世界を楽しんでいただけることを期待しています。 また映画『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』の公開を記念して、Apple Japanとの協力により、「ソニックスピードシミュレーター」の体験版が日本のApp Storeにも公開された。
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    ゲーム内イメージ

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