遊戲『莎木』的動畫作品『Shenmue the Animation』最新影像&詳細公開

04.February.2022 | ANIME&GAME

1999 年在SEGA的家庭用遊戲機・Dreamcast上發售、為多數作品帶來影響的傳說動作冒險遊戲『莎木』、其動畫化作品『Shenmue the Animation』預定於2022年展開!動畫製作由『魯邦三世 PART5』『Blue Thermal』的製作公司Telecom Animation Film負責、導演為櫻井親良(『一拳超人(SEASON2)』。

 

預告篇公開

 

動畫『Shenmue the Animation』最新影像預告篇終於解禁。從主角・芭月 涼壯烈的過往開始、還有與宿敵・藍帝的激烈動作鏡頭、展開充滿謎團的故事。以懷舊又美麗的橫須賀街道為舞台、描繪主角強大成長的壯闊故事。
集結本作主要角色的大迫力主視覺也一併解禁。以充滿熱情鬥志的主角為中心、在遊戲中野有登場的個性角色陸續登場。展開深奧的故事世界觀。本預告篇中也可初次聽到角色的聲音。第1彈的公開角色為松風雅也(芭月涼)與櫻井孝宏(藍帝)兩名主角。他們講述對作品想法的官方訪談也已公開。
本作片頭曲也同時解禁、決定為由影片播放次數超過8000萬次的注目歌手・伊東歌詞太郎演唱的「UNDEAD-NOID」。充滿力量的歌聲、與主角心情重疊的熱情歌詞、讓作品世界觀更加熱烈。

動畫『Shenmue the Animation』的最新影像、千萬別錯過。

 

 

角色訪談

 

松風雅也(芭月涼
托大家的福、體驗到經過20年歲月發售續篇這樣奇蹟般的經驗、而奇蹟還延續到了初次的動畫化!
莎木對我的人生來說是非常重要的作品。
因長久喜愛而讓奇蹟發生的大家、連名字都還沒聽過的人、希望你們都能接觸莎木的世界。
我也很期待欣賞作品的時刻!一起享受吧。

 

 

櫻井孝宏(藍帝
我是為藍帝配音的櫻井孝宏。
說點我的小故事、當我剛開始進行聲優工作時、因為參加開發用測試聲音而與這部作品相遇。
是非常貴重且刺激的經驗。
這樣的莎木要以動畫的方式再始動。真的很令人開心。
經過20年以上時間也不褪色的莎木世界。希望能和大家一起享受。

 

© SEGA / Shenmue Project

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    1999 年在SEGA的家庭用遊戲機・Dreamcast上發售、為多數作品帶來影響的傳說動作冒險遊戲『莎木』、其動畫化作品『Shenmue the Animation』於2022年4月數位上架。

     

    這次也公開了飾演主角芭月 涼的松風雅也官方訪談。內容包含“奇跡還未結束”的本作品動畫化感想、配音時的印象、看了影像的感受、及包含原作遊戲的作品世界觀魅力。

     

    芭月 涼・松風雅也 官方訪談


    ―動畫『Shenmue the Animation』決定製作時的心情是。久違的配音收錄感想如何。

    「透過網路募款製作莎木III」這樣的想法本身就是一個奇蹟、這個網路募款還創下了金氏世界紀錄、讓「莎木III」正式推出、當時我真的覺得哪有這樣的奇蹟、但這次決定動畫化讓我覺得奇蹟真的還未結束呢。「莎木」當初就是以全CG嘗試製作的、所以覺得「對喔!當然是能製作動畫的」、在這層意義上感到還蠻意外的。

    這次是自「莎木III」之後再為芭月涼配音、我不是會改變聲音去配音的類型、我比較著重於在聲音中加入感情、所以隨著實際年齡增長也會有些許的變化、但配音時並不感到困難。

    收錄現場發生了許多關於語尾感及「這個角色不會這樣講話」這些部分的狀況、關於這個部分反而是一開始就參與配音的我們出的意見會被採納、這是很不可思議的現象(笑)。「不對吧?應該不會這樣說話吧?為什麼都沒有人指正呢?」。鈴木裕先生隔著玻璃總是笑著、收錄結束後裕先生也對我說「真的是幫了大忙」(笑)。覺得原來這就是20年的歷練啊。現場一片和氣。



    ―看完動畫影像後的感像是。值得一看的地方、印象深刻的場景是哪些呢

    想著這部熟悉的作品大家會用什麼樣的感受來欣賞、獲得的都是好意的評價、對於「原來評價這麼好」感到驚訝。有著我小時候看的80年代動畫氣氛、可能是因為這樣才更加成功吧。實際的故事舞台也是發生在86年。
    「莎木III」網路募款時、裕先生曾直接打電話給我約著見面、說「希望我能幫忙」。那時他說「找松風來是因為「莎木III」的基本概念中包含了 ‘懷舊’」、在希望本來就有玩這個遊戲的人能感到懷念的這個部分、也是這次動畫需要的元素吧。對於現在的人來說可能反而覺得很嶄新也不一定。



    ―有許多充滿個性的角色登場、其中您喜歡哪個角色呢

    老虎板通的人們個性都很強烈、光是要介紹其中一個人就會介紹很久。例如熱狗店的湯姆、若是要深入介紹他、也有很多故事可說、小舞和五郎也很直的追蹤報導、這樣的平衡感真的很厲害。就算小舞和五郎沒有交往其實故事也是成立的呢。這是需要把遊戲玩到相當透徹才會出來的故事。真的要說的話、在番茄超市打工的小舞姊姊還比較…、都會說到這邊來呢(笑)。



    ―包含原作遊戲、「莎木」這部作品的世界觀、以及芭月涼這個角色的魅力為何

    現在開放世界成為主流、但遊戲的究極形態為「確實有另一個世界」、當時裕先生應該就已察覺了。當時可能不被周圍理解吧。我們也是、上市後也並非馬上就獲得「超棒!」的評價。但裕先生始終貫徹想法、在製作「莎木I・II」應該是最能感受的吧。

    光是在販賣機買果汁的投錢和拿飲料的動作、都是模擬我真實的動作取樣的、喝汽水時和喝果汁時發出的聲音也不一樣喔。這種事誰會注意啊。我還記得喝完可樂之後的聲音被下了好多次NG呢(笑)。像這樣的事情在幾十年後受到評價、應該能讓人有想要再次走在那條街上的感受吧。

    遊戲中涼的聲音和動作模擬取樣都是我親自上場、遊戲玩家也都覺得自己就是涼、再次感受到芭月涼真的就存在大家的心中呢。主角不是玩家角色而是玩家本身、大家都操縱著我行動。大家把涼當成自己而感到珍愛、不是覺得芭月涼是個很帥氣的角色、而是當成玩家自己呢。



    ―請對期待放送・上架的大家說句話吧

    帶著“有聽過「莎木」這部作品”的感覺來看、應該能達成最棒的平衡感、這部『Shenmue the Animation』就是以這樣的感覺來製作的。以自然的心情來欣賞冒線活劇的起始、並深陷於展開深度世界的「莎木」沼澤吧。

     

    今後展開令人在意的動畫『Shenmue the Animation』值得注目。

     

    © SEGA / Shenmue Project

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